L’essentiel du jeu :
- Objectif : Devenir le marchand attitré du Maharaja en accumulant plus de richesse (roupies) que son adversaire au cours de la partie.
- Mécanique : Les joueurs achètent, troquent et vendent des marchandises (diamants, or, épices, cuir, etc.) sur le marché tout en gérant stratégiquement leurs troupeaux de chameaux.
- Profil : Idéal dès 10 ans, avec des parties fluides et nerveuses d’environ 15 à 30 minutes.




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